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2 formas de Monetizar tu Aplicación

GanarDinero.money les trae a sus lectores dos nuevas formas para monetizar las aplicaciones que hayan creado y ganar dinero en base a ellas.

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Libre, pero con anuncios

(Publicidad dentro de la aplicación)


Este es un modelo de lo que has visto con frecuencia en las aplicaciones del teléfono inteligente. En este modelo de negocio, se quita el costo-barrera para la compra de su aplicación y se permite su descarga gratuita. Su objetivo es acumular una base de usuarios importante y reunir información sobre las personas que interactúan con su aplicación. Luego, esta información se clasifica y se vende a los editores de aplicaciones que le pagan para colocar anuncios orientados en su aplicación.

Facebook es un buen ejemplo de una aplicación que lo hace bien. Sus usuarios no pagan directamente nada por descargar o utilizar su plataforma móvil, pero Facebook aprovecha una gran cantidad de sus datos para establecer anuncios muy concretos. Y esta estrategia de monetización ha demostrado ser muy eficaz. El gigante social, informó de un aumento del 151% en sus ingresos de publicidad móvil durante el segundo trimestre de este año.

Resumen: Esencialmente, usted ganar dinero mediante la venta de espacios publicitarios por datos en su aplicación. Usted puede hacer esto de forma independiente o trabajar con un socio de publicidad móvil.

Pros

  • Las aplicaciones móviles están en una posición privilegiada para recoger toneladas de datos sobre sus usuarios (como su comportamiento dentro de la aplicación y su ubicación)
  • Le permite ganar usuarios rápidamente ya que a la gente le encantan las aplicaciones gratuitas
  • Puede ser eficaz si se utiliza la publicidad moderada y selectiva
  • Los gastos de publicidad móvil superará a la radio, revistas y periódicos en 2015 (lucrativo y creciente industria)
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Contras

  • No es un modelo innovador y la gente puede molestarse con los anuncios, lo que puede conducir a el cambio de la aplicación
  • Limitarán el tamaño de la pantalla
  • Este modelo no funciona para nichos o servicios públicos, aplicaciones que están diseñadas para ayudar a los usuarios a realizar funciones importantes

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Freemium

Al igual que en la publicidad dentro de la aplicación, en Freelemium también se ofrece de forma gratuita dicha app, pero ciertas características están cerradas y cuesta dinero ser desbloqueados. En otras palabras, la gente tiene acceso a la funcionalidad básica de una aplicación, pero hay un cargo por prima o características propietarias. La premisa de este modelo es que usted atrae a la gente a su aplicación y les da una rica vista previa de lo que su aplicación puede hacer (sin darles todo). El objetivo es acumular y atraer a los usuarios de aplicaciones hasta que estén dispuestos a pagar para disfrutar de herramientas adicionales en la aplicación.

Un gran ejemplo de una marca que capitaliza en esta estrategia es Angry Birds. El equipo de Rovio (el creador de Angry Birds) dio a conocer una versión gratuita de su adictiva aplicación. Sin embargo, la aplicación mantiene ciertas características ocultas (como ser capaz de customizar su pájaro, obtener niveles adicionales, etc.) hasta que los usuarios actualicen (por un módico precio) a la versión completa. Esto permite que la gente a juegue al Angry Birds y se convierten en fans del mismo sin vacilar al precio inicial. Una vez que los usuarios han conquistado unos niveles, están comprometidos lo suficiente como para pagar por la versión de pleno derecho para más horas de diversión.

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Resumen: En resumen, esta estrategia de monetización le permite a los usuarios obtener una versión simplificada de su aplicación hasta que se enganchen lo suficiente para comprar felizmente las características adicionales.

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Pros

  • Este modelo de negocio móvil hace que sea fácil de construir una gran base de usuarios y hacer que los mismos se enganchen (y entonces allí podrá aumentar las ventas)
  • Las personas que desean «probar antes de comprar» son más propensas a convertirse en usuarios comprometidos y leales después
  • Modelo flexible porque puede ser adaptado a casi cualquier verticales

Contras

  • Si usted ofrece demasiadas características de forma gratuita, será difícil / complejo de convencer a su base de usuarios existente que paguen por una actualización (ya que el upgrade no tendrá mucho valor incremental)
  • Los vendedores de App deben tener cuidado de no proporcionar un amplio sector de sus usuarios (los libres) con una experiencia de aplicación inferior